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/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / arcade / polataa_5.0.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  5KB  |  130 lines

  1.  
  2.                           Polataa 5.0 (beta version)
  3.                           Copyright(c) 1998 NC.Gamez
  4.  
  5.  Homepage: http://www.algonet.se/~marjoh
  6.  
  7.  You  play this game at your own risk! We don't take any responsability what
  8.  so ever!
  9.  
  10.  I, Mopz, love breakout games. They're the most wonderful things ever invented.
  11.  This  version  is  not much different from any other, but I tried to make it a
  12.  bit  more  puzzlish than regular breakouts. The name Polataa, btw, was made up
  13.  by my good old friend Mikael "Nihao" Martinsson, and I think he did a good job
  14.  :)
  15.    If you have something to say about this game, please send me an e-mail!
  16.  
  17.  
  18.                                * SORT OF WARE *
  19.  
  20.  This game is whatever-the-heck-you-like-ware. You must send me anything but an
  21.  e-mail  to  get  the  keyfile. But if you haven't got an e-mail adress, you'll
  22.  have  to  send  me cash money (about £3 / 5 DM / 40 SEK). To be frank I would
  23.  prefer  money  from everybody, because I'm unemployed and owe people shitloads
  24.  of money. But, as I said, it is fine enough if you send me a postcard, a white
  25.  paper,  a  golfball,  a date with Ariana Richards, a chainsaw... anything plus
  26.  your e-mail adress.
  27.    There is another way to get the full version when it's finished tho. Figure
  28.  out  how  to  use  the  map-editor,  make  8 levels and send 'em to me with an
  29.  e-mail (marjoh@algonet.se).
  30.  
  31.  If  you  make a review of this game in a magazine, it'd be fun if you notified
  32.  me via an e-mail. Same goes if you put it on a coverdisk.
  33.  
  34.   Marcus Johansson
  35.   Stigbergsgatan 4
  36.   312 40 GENEVAD
  37.   Sweden
  38.  
  39.                              * THE TITLE-SCREEN *
  40.  
  41.  Use cursorkeys to move up and down in list of options.
  42.  
  43.  START GAME    - Press Return to start game.
  44.  
  45.  LEVEL:        - Press left/right key to change level. 
  46.  
  47.  VIEW HISCORE  - Press Return to view hiscore.
  48.  
  49.  CLEAR HISCORE - Press Return to clear hiscore.
  50.  
  51.  QUIT GAME     - Press Return {gasp} to quit game and save hiscore.
  52.  
  53.                                * HOW TO PLAY *
  54.  
  55.  What to do:
  56.    Mamas  and other things are hidden inside bricks. To release hidden things,
  57.  you  must  therefor  break  bricks.  When all mamas on a level are dismutated,
  58.  you'll be transported to the next level.
  59.  
  60.  Control:
  61.    Mouse up/down     - Move bats (one on each side of the screen) up/down
  62.    <P>               - Pause 
  63.    <Esc>             - Quit
  64.    <F1>              - Next level
  65.    Left mousebutton  - Unpause/Shoot
  66.    Right mousebutton - Aim
  67.  
  68.  Shoot:
  69.    The first thing you need to do when you're at a new level, is to shoot away
  70.  the  ball.  Until  you press left mousebutton you may move the ball up/down in
  71.  line  with  the  bat with right button. This way, you can aim pretty good. The
  72.  more centered on the bat the ball is, the lower will the shooting angle be.
  73.  
  74.  Bricks:
  75.    A  normal  brick  is in a clean colour, while special bricks (often hidden)
  76.  look  like,  uhm, other things. You'll have to figure the symbols out for your
  77.  self;  I'll  only  tell  you  what  there is. You loose all your specials when
  78.  entering a new level.
  79.  
  80.  Big bat    - Makes bat bigger.
  81.  
  82.  Speed up   - Speed up for ball.
  83.  
  84.  Speed down - Speed down for ball.
  85.  
  86.  Gravity    - The  ball's  vertical  direction will constantly increase towards
  87.              the 'ground'. Gravity disappears if you get Magnetic.           
  88.  
  89.  Magnetic   - The  bat's  center  will  work  as  a  magnet verticaly. Magnetic
  90.              disappears if you get Gravity.
  91.  
  92.  Hard       - All bricks will take no more than one hit.
  93.  
  94.  Ice        - Makes ball blue (purple if you've got Fire), so that you can kill
  95.              ice-mamas.
  96.  
  97.  Fire       - Makes  ball  red (purple if you've got Ice), so that you can kill
  98.              fire-mamas.
  99.  
  100.  Black hole - Won't be destroyed when you hit it. It moves the ball back to the
  101.              bat.
  102.  
  103.  Red lock   - Will only be destroyed if you've got Red key.
  104.  
  105.  Green lock -                   -                  Green key. 
  106.  
  107.  Blue lock  -                   -                  Blue key.
  108.  
  109.  Red key    - With it you can destroy Red locks.
  110.  
  111.  Green key  -            -            Green locks.
  112.  
  113.  Blue key   -            -            Blue locks.
  114.  
  115.  Score 50   - Gives ya 50 points.
  116.  
  117.  Score 100  - Gives ya 50 points.
  118.  
  119.  Mamas:
  120.    They all take two hits, but some of 'em demands special balls. Mamas starts
  121.  moving around when you find them. They can be a bit tricky to hit, but learn
  122.  how to aim, and it'll work fine :)
  123.  
  124.                              * THE FULL VERSION *
  125.  
  126.  New  versions  will  be  spread out as they come. The keyfile you get when you
  127.  register  will  always  work  (I  hope...).  The  only  difference between the
  128.  registered and the unregistered version is that you can never play more than 8
  129. levels  in  the  unregistered.
  130.